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Carta #22 -  2012

Tema:   Promoción
Fecha:  
06/06/12  2:24:40
PM EDT
De:       kelp_23
Para:    service@chess-poster.com

Solo preguntando porque no es permitido el promover un Peón por otro Rey.

¿Era permitido esto antes del Ajedrez moderno?

Carlos G.
 


Estimado visitante,

No existen datos que indiquen que a un jugador se le permitiera promover o tener un segundo, tercero o mas Reyes.

Cualquier jugador puede promover un Peón que haya alcanzado la octava fila por cualquier otra pieza que no sea el Rey tal como Caballo, Alfil, Torre o una Reina. La mayoría de los jugadores escogen la Reina como primera opcón ya que es la pieza con mas poder sobre el tablero.

Debido a la naturaleza del juego del Ajedrez que hace del Rey la pieza de mas valor y hasta cierto punto la mas vulnerable, la promoción de un Peón por otro Rey no tiene sentido.

Y sin embargo... existe un cuento gracioso acerca del gran José Capablanca jugando en contra de un oponente que tenía tres Reyes negros!!

Lea a continuación:

Cierto día bajo la sombra de un gran árbol, un entonces joven Capablanca estaba analizando algunas partidas en preparación a un próximo encuentro de Ajedrez en Cuba en contra del GM Juan Corzo. Repentinamente, una extraña nave voladora en forma de platillo se aproxima a gran velocidad y aterriza a unos pocos metros de el. A continuación, una rara y pequeña figura extraterrestre desciende y se le acerca.

Usando una comunicación mental, el extraterrestre le hace saber a Capablanca de sus macabras intenciones: el género humano puede ser aniquilado y la tierra destruída a menos de que Capablanca pueda persuadirlos de que los humanos son una raza superior. No obstante, un poco intrigado por el tablero y las piezas que José Capablanca tenía, el ET le pregunta para que son.

Capablanca le explica que el tablero y las piezas sirven para jugar al Ajedrez el cual es un juego muy complicado y difícil que es practicado por la mayoría de la raza humana. Capablanca se ofrece a enseñarle las reglas, como mover las piezas y a jugar una partida de Ajedrez en su contra para demostrarle que los terrícolas son una raza superior que se merece ser salvada.

El ET acepta de inmediato el desafío pero le advierte a Capablanca que ellos son una raza miles de veces mas desarrolladas que los humanos y que el podría derrotar fácilmente a Capablanca con todas las terribles consecuencias para la gente del planeta tierra y agrega que una derrota o aún un empate de Capa resultaría en un total cataclismo. Capablanca ni siquiera se inmutó, pues sabía que el era el mejor jugador de Ajedrez de todo el universo.

Capablanca le enseña al marciano todas las reglas del Ajedrez, los movimientos del Rey, Reina, Alfiles, Caballos y los Peones, jaque, jaquemate, captura al paso, enroque, Rey ahogado, oposición, empates, clavadas, aperturas, juegomedio, finales, en otras palabras... todo!. La última indicación que Capablanca le dijo fue: "cuando un Peón alcanza la octava fila, se puede cambiar o promover por cualquier otra pieza de Ajedrez que se desee."

La partida da comienzo, el destino de la raza humana se encuentra prácticamente en las manos de Capablanca. Jugando con las blancas, Capa hace su primer movimiento: 1. e4, la Apertura Ruy López. En una tensa y muy dramática partida y después de dos horas de juego, ambos contendientes llegan a la siguiente posición:

capa1
Mueven blancas

Obviamente Capablanca tenía una clara centaja y al mover su Rey hacia la casilla c2 amenazaba dar mate en la siguiente movida con Ad4. Así pues, Capa mueve 1. Rc2 saboreando una victoria en contra de una entidad superior y a tan solo un movimiento de proclamarse así mismo como el salvador del mundo. Y entonces... un intrépido marciano mueve 1. ... h1=R??

capa2
Después de que el extraterrestre... ¡corona a Rey!

El gran Capablanca enfadado pegó un gran salto y gritó:

"¡NO!!!... ¡tu no puedes hacer eso!"
"¡Pero si me acabas de decir que puedo escoger cualquier pieza que yo desee!", respondió el marciano.

Después de una corta discusión, Capablanca no tuvo mas remedio que aceptar continuar jugando bajo esta mal entendida nueva regla. Capablanca se da cuenta de que el movimiento de mate que tenía 2. Ad4++ era ya obsoleto debido a que podía dar mate al Rey de a1 pero el segundo Rey en h1 no disponía de una casilla legal a donde moverse y la partida terminaría... ¡en tablas!

Tomandose un largo tiempo pensando, Capablanca estaba a punto de conceder la derrota pero de pronto, sus ojos parpadearon repetidamente y una gran sonrisa se dibujó en todo su rostro y rápidamente movió 2. a8=Rey negro!!

capa3
Después de que Capablanca corona a Rey negro!!

Esta vez el extraterrestre protestó pero las reglas estaban claras, después de todo Capablanca había dicho: ("...un jugador podía escoger cualquier pieza que deseara"), y ahora el marciano no tuvo mas alternativa que mover la única jugada legal de que disponía: 2. ... Rb8. Un Capablanca jubilante mueve a continuación 3. h7 y de nueva cuenta el pequeño marciano mueve la única jugada disponible 3. ... Ra8 y finalmente, Capablanca mueve 4. h8=D++, dando mate a los tres Reyes negros... ¡de un solo tiro!

capa4
Posición final

Los extraterrestres abandonaron nuestro mundo en desgracia y el planeta tierra y sus habitantes vivieron felices por muchos años.

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