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El Peón

“Sí los conoces muy bien, ellos te ayudarán a ganar muchas partidas”

  Todos los Peones son de valor igual pero algunos Peones son mas iguales que los otros. Jacopo da Cessole (siglo XIV) fue el primero en dar a las Peones un nombre. Un Peón no está permitido retroceder su movimiento. El PeónLa letra ‘P’ es también a veces usada para nombrar a un Peón. La opción de primer movimiento de esta pieza menor fue introducida en España en el año de 1280. Aún hasta el siglo XVI, una partida podía se empezada haciendo dos movimientos de piezas menores antes de mover el oponente. Esta era la norma en Holanda y Alemania hasta finales del siglo XIX. En Asia, las Peones empezaban en la tercera fila en vez de la segunda. En 1903 un Peón que llegaba a la 8va fila... ¡podía seguir siendo un Peón! y la promoción solo podía hacerse por una pieza mayor que ya había sido capturada con anteriodidad. Si no había pieza mayor capturada, la pieza menor seguía siendo un Peón hasta que ocurría una captura. Steinitz fue un principal partidario de esta errónea ley del Peón. Los Peones toman su nombre de una palabra antigua Francesa que significa ‘soldado-raso’ e igual que la infantería, deben de avanzar en contra del enemigo. Los Peones tienen reglas especiales para su maniobra de captura. El Peón es, de hecho excepcional en muchos aspectos. El movimiento normal del Peón es simple - avanzan solo una casilla hacia delante por turno. No pueden retroceder nunca hacia atrás. En su primer movimiento, sin embargo, un Peón puede, si así lo desea, avanzar dos celdas hacia delante en vez de solo una.

  Este privilegio es propio de cada uno de los ocho Peones en ambos bandos, pero un Peón puede solo avanzar dos casillas si es que ambas celdas estan desocupadas y el Peón no se ha movido previamente.

“El movimiento del Peón es el mas arduo de una partida”

  Tan distinta de su forma de moverse al frente, el Peón captura diagonalmente pero también, solo una casilla. Un Peón se debe de desplazar en la fila en la que está colocado hasta que pueda capturar una pieza diagonalmente. Es la única pieza mayor o menor que captura de una manera diferente a el modo normal de movimiento. Al alcanzar la octava fila, un Peón es investido con el título y adopta el poder de cualquiera de las piezas mayores de la cual el Peón es promovido/ascendido a lo que un jugador/jugadora escoja a su discreción.

  Un Peón no está permitido capturar a cualquier pieza mayor o menor que esté impidiendo su paso, ni ningún Peón puede hacer algo mas que ser una obstrucción a la marcha hacia adelante del otro. Al momento de capturar una pieza diagonalmente, un Peón cambia de fila, por ejemplo, 1. e4xd5  el Peón se cambia de la fila-e a la fila-d. Los movimientos de estas sencillas piezas menores estan dentro de los elementos mas refinados y arduos de una partida.

  Cuando estan colocados en frente, ellos previenen el avance de los Peones del oponente. Sin embargo, no se deben de colocar dos Peones en línea en hasta que se puedan respaldar por detrás. Si se tienen dos Peones colocados en linea y uno de ellos es atacado por un Peón oponente, podría ser de mejor utilidad avanzar el Peón que esta siendo atacado que recurrir a la captura.

  Después de un enroque de Rey, lo mejor es no avanzar los peones de Rey sino hasta que este obligado a hacerlo. Es mucho mejor proteger un Peón con otro Peón que con una pieza mayor. No se debe de avanzar Peones en cualquier flanco hasta que este claro de que lado del tablero hace el enroque el oponente. En finales, dos Peones se pueden proteger mutuamente en contra del Rey enemigo.

“Los Árabes llamaban a los Peones soldados rasos”

  La promoción es también llamada 'envestimiento' en Chesmayne. Teóricamente, se es posible tener nueve Reinas. El Peón es casi siempre promovido a Reina, aunque la democión también es posible. Si un Peón alcanza la casilla superior del tablero y es coronado a Reina, entonces esta Reina es referida como Reina-2 para distinguirla de la Reina-1 original. A veces es mejor coronar a Caballo, Alfil o Torre.

  Los
Árabes los llamaban Baidaq, ‘soldados rasos’, que más tarde fue traducido a la palabra Anglo-Francesa 'Poun'. En el antiguo juego (Shatranj), un Peón no podía ser promovido a Reina sino solamente a Ministro. La estructura del Ajedrez era, por lo tanto, diferente a la de hoy en día ya que tenía muy poco sentido la promoción. Un Peón solo se desplaza hacia adelante. Un Peón no puede saltar. Un Peón es promovido al alcanzar la última casilla como parte de su mismo turno o movimiento.

  La celda en la cual un Peón es coronado es normalmente llamada casilla de coronación, aún si el Peón es intercambiado por una pieza menor o mayor que no sea la Reina. La captura al paso (en passant) solo se puede realizar por un Peón que esta situado en la quinta casilla.

  La captura al paso es opcional, no obligatoria. Los principiantes muy a menudo encuentran esto muy difícil, asi que se debe de practicar en la fila-5 para las blancas y la fila-4 para las negras. El Peón solo puede capturar hacia adelante una casilla diagonalmente hacia su izquierda o a la derecha. EL Peón es conocido con nombres diferentes en varios países:

Nombres de las piezas de Ajedrez en otros idiomas
 
 Idioma  Nombre de la pieza  Nombre del juego
Español Peón Ajedrez
Francés Pion Les echecs
Alemán Bauer Schachspiel
Italiano Perdone Gli scacchi
Inglés Pawn Chess
Portugués Peo Xadrez
Ruso Peshka Shahmati
Árabe Baidaq Ash-shatranj
Latín Pedes Scaci


“Un Peón cuenta con un máximo de seis movimientos hacia la casilla de promoción”

  En una partida o posición abierta, los Peones son fluidos, estan prestos para el avance y varios pudieron haber sido ya intercambiados o removidos. En una posición cerrada, los Peones centrales (P-a4 y P-a5) están entrelazados de tal manera que no pueden ser intercambiados. En posiciones tales, ambos Caballos pueden llegar a ser mas importantes debido a su habilidad para maniobrar.

  El número de movimientos mas rápidos de un Peón a partir de su posición de inicio hacia la casilla de coronación es de cinco mvimientos, p.e.: 1er movimiento P-d4 (mueve dos celdas adelante), 2do movimiento P-d5, 3er movimiento P-d6, 4to movimiento P-d7, 5to movimiento P-d8 (El Peón es coronado a Reina). Un Peón cuenta con un máximo de seis movidas a partir de su posición de inicio hacia la casilla de promoción.

  Durante la fase de apertura, el desarrollo puede ser retrasado al hacer demasiados movimientos de Peón o moviendo un Peón hacia una celda incorrecta. La mayoría de las aperturas y defensas intentan mantener a los Peones unidos, para que así se puedan proteger el uno al otro. Esto es importante para el juego-medio y aún más importante, para las finales.


Estructuras típicas de Peón:

  Peones doblados:  Se les llama a dos Peones del mismo color que residen en una misma columna. Los Peones doblados usualmente implican que columnas abiertas estan disponibles y que en ciertos casos un jugador puede tener juego conveniente en tal columna con ambas Torres. Un Peón doblado no es necesariamente una desventaja, particularmente si esta unido a otro Peón. Un Peón doblado en la columna-e es lo mejor porque fortalece los Peones centrales y pone a disposición una columna para una Torre. Un Peón doblado en una columna-a o una columna-h es menos valioso.

Peones doblados
Los Peones en c3 y c4 son Peones doblados
 

  Peones aislados:  A un Peón se le considera aislado cuando no existen Peones del mismo color en columnas adyacentes o a los que Peones propios han dejado la columna(s) contiguas abandonandolos a su propia suerte sin respaldo de Peones amigables. Si tal Peón es atacado, pudiera tener que ser defendido con piezas mayores que serían puestas fuera de acción desde otras areas del tablero.

Peones aislados
Los Peones blancos a2, c3 y el Peón negro en a6 son Peones aislados
 

  Peones retrasados:  Un Peón retrasado es un Peón que esta atrás de todos los Peones del mismo color en las columnas adyacentes y que no pueden avanzar de forma segura. Por lo general ellos estan en una desventaja posicional ya que son muy difícil de defender. Asimismo, el oponente puede colocar una pieza, usualmente un Caballo, en la casilla en frente de dicho Peón sin riesgo alguno de que un Peón enemigo lo aleje de ahi.

Peón retrasado
El Peón negro en b7 es un Peón retrasado
 

  Peones pasados:  Cuando un Peón no tiene un Peón enemigo que pudiera impedirle la promoción - es decir, ningún Peón enemigo enfrente de, o en la misma columna, o en las columnas al lado - entonces se le llama a dicho Peón que es un Peón pasado. Un Peón pasado en finales puede ser una gran ventaja, particularmente si está muy avanzado, ya que el oponente tendría que hacer uso de piezas mayores para impedirle al Peón el coronarse a una Reina y como consecuencia, reduciendo la eficiencia de las piezas mayores del adversario.

Peón pasado
El Peón blanco en e6 esta pasado


“El valor de un Peón aumenta entre mas piezas sean intercambiadas”

  En las etapas iniciales de una partida, los Peones tienen varias funciones. Aquellos en el centro son los Peones de mas valor y se usan para la protección de casillas centrales. Los Peones al frente de un Rey enrocado son usados como escudo. Para romper dicho escudo, el enemigo con frecuencia avanza sus Peones en contra de ellos para forzarlos a avanzar o intercambiar. A esta operación se le llama tormenta de Peones.

  Aqui, los Peones juegan el papel de tanques en vez de infantería, aunque a veces ellos no se asemejan ni a tanques ni a infantería. Su falta de mobilidad los hace parecer mas como obstrucciones naturales p.e., ríos, colinas o pantanos que interfieren con la guerra móvil. Cuando uno de lo Peones propios se vuelve una obstrucción para atacar, muy seguido es conveniente sacrificar dicho Peón.

  El valor de un Peón aumenta entre mas piezas se intercambien ya que cuando ambos ejercitos se han reducido tanto que el jaquemate se vuelve casi imposible, el objetivo mayor de la partida ahora se enfoca mas hacia la promoción de un Peón. El tener un Peón de ventaja con una posición tan buena como la del oponente, es usualmente una ventaja ganadora - ¡teóricamente! Aunque los Peones son regularmente promovidos a Reina al alcanzar la octava casilla, ellos también pueden ser coronados por otra pieza mayor que se desee.

  En la fase de apertura, los Peones defienden el centro del tablero y juegan un papel estático. En el juego-medio los Peones se vuelven muy activos. Su función es la de ahuyentar ataques de piezas enemigas y avanzar o sacrificarse ellos mismos para abrir líneas de ataque para la Reina, Torres y Alfiles. En la fase final, cuando hay muy pocas piezas en el tablero, los Peones ayudan al Rey a capturar piezas o a dar jaquemate al Rey oponente.

  Los Peones que estan en grupo pueden apoyarse el uno al otro (isla de Peones). Los Peones conectados en cadena son bastante fuertes. Para poder atacar dicha cadena, el adversario necesitaría poder atacar al Peón de base. Los Peones pasados son muy fuertes ya que pueden alcanzar la octava casilla sin tener que estar en contacto con Peones enemigos en su propia o adyacentes columnas. Los peones en territorio enemigo preferentemente deben ser respaldados por piezas mayores.

  Dos Peones colocados en la misma fila controlan mas casillas al frente pero necesitan ser protegidos por la retaguardia. Un Peón en la séptima fila puede incluso hacer un jaquemate. Un Peón rezagado (retrasado) no se le debe dejar sin apoyo y si esta muy avanzado, usualmente es capturado muy fácilmente. Los Peones estan fijos si es que estan bloqueados sin poder avanzar. Los Peones aislados no pueden ser defendidos por Peones vecinos y son capturados con facilidad por el adversario.

  Los Peones doblados son débiles ya que el Peón trasero no puede avanzar sino hasta que el Peón al frente avance hacia adelante. Los Peones triples son aún mas débiles ya que el Peón trasero debe esperar que los dos Peones al frente avancen antes de que el pueda hacerlo. Los Peones colgantes deben de contar con el apoyo de piezas mayores para su protección y sin ese respaldo, son fácilmente eliminados / capturados.

  En su primer movimiento, un Peón puede moverse una o dos casillas al frente. Después de este primer movimiento, solo puede moverse una casilla a la vez por turno. A diferencia de otras piezas, Los Peones no capturan del mismo modo que avanzan. Ellos capturan una casilla diagonal hacia adelante. Se puede pensar que un Peón no es muy relevante pero hay una cosa especial que puede lograr. Si el Peón logra llegar a la casilla superior se puede cambiar por otra pieza: Reina, Torre, Alfil o Caballo.

Captura al paso

  Existe una maniobra especial que aplica a los Peones la cual a veces es difícil de entender. Se le llama la regla de la Captura al paso (en passant). Si se tiene un Peón en la quinta casilla, como las blancas lo tienen en la fig. 1, y el oponente mueve su Peón dos casillas a la siguiente fila, se puede en el movimiento siguiente, capturarlo como si solo se hubiera desplazado una sola casilla como se muestra en la fig. 2.
 
Captura al paso 1 Captura al paso 2
Fig. 1 Fig. 2



Mayoría de Peones

  Si se tiene una mayoría de Peones - digamos, cuatro Peones en contra de tres del oponente en un lado del tablero -, se puede crear un Peón pasado. Al avanzar el Peón, se puede crear suficiente presión para ganar la partida.

  Steinitz fue el primer gran manipulador de mayoría de Peones, particularmente en el lado de la Reina donde se puede avanzar con frecuencia sin temor a exponer al Rey propio. Algunas personas consideran la mayoría de lado de Reina como una ventaja por sí misma, pero realmente depende en donde y que son las otras piezas.

Mayoría de Peones
Las blancas tienen una clara mayoría de Peones
 

Tablas: La partida terminó pero nadie ganó, ¿que esta pasando aquí?

  Las tablas es uno de los conceptos mas confusos para los principiantes. Esta clase de final es un caso en el cual ningún lado gana la partida y se declara un empate. De acuerdo a las reglas del Ajedrez, un jugador debe de mover cuando es su turno de hacerlo. A diferencia de otros juegos, no esta permitido pasar o brincarse un turno. Pero, ¿que pasa si no se tiene un movimiento legal?

  Aquí es cuando la regla de tablas entra en juego. No se cuenta con una movida legal, pero las reglas del Ajedrez indican que se tiene que hacer un  movimiento. La posición es declarada como tablas y la partida termina en un empate. Existen también muchas otras maneras (aparte de tablas) para empatar una partida de Ajedrez. Los empates son explicados con mucho mas detalle aquí.

Tablas
El Rey negro no cuenta con una casilla legal a donde ir
 

Zugzwang: Zug-¿que?

  ¿Porque no se usa solo el Español? Zugzwang es una palabra Alemana y es un poco mas complicada que muchas cosas que se han explicado al momento. La palabra significa 'compulsión para mover' y no es algo que sucede con frecuencia. Una posición de zugzwang es una en la cual es el turno de un jugador pero cualquier movimiento que el haga contribuye a empeorar su posición. El término zugzwang era usado en la literatura de Ajedrez Alemana en 1858 o antes.

  El primer uso conocido del término en Inglés fue por el campeón mundial Emanuel Lasker en 1905. El concepto de zugzwang era ya conocido por jugadores muchos siglos antes de que el término fuese adoptado, apareciendo en un estudio de finales publicado en el año de 1604 por Alessandro Salvio, uno de los primeros escritores del juego y en estudios de Shatranj que se remontan a principios del siglo IX, que viene siendo mas de 1000 años antes del primer uso conocido del término.

Zugzwang
Cualquier jugador que mueva, queda en posición de zugzwang
 

Promoción de Peón

  El Peón, no es siquiera lo suficientemente bueno para ser llamado una pieza. Los Peones no son muy interesantes, se ven algo aburridos y solo se pueden mover hacia delante. Algo se tenía que hacer para darle vida a estas piezas. Un Peón, como es conocido, solo puede desplazarse una casilla hacia delante a la vez. Solo hacia el frente, nada hacia a los lados. Entonces, un caso interesante surgió cuando el Peón arribó a la octava casilla: no pudo moverse ya mas por el resto de la partida. ¿Como se pudo haber solucionado esto?... ¡con la promoción de Peón!

  Aquellos que lucharon muy duro y trabajaron su camino hacia la octava casilla se ganan el derecho a promoverlo por cualquier pieza que se desee. ¡Que buen premio! Cuando el juego de Ajedrez comenzo originalmente, el Peón solo podía coronarse por un "Mantri" (el predecesor de la Reina), quién en ese tiempo, era la mas baja de las piezas de oficiales. No fue sino hasta que “la nueva Reina” se introdujo que el Peón pudo promoverse por cualquier pieza deseada.

  Ahora, la amenaza de coronarse es ciertamente bastante peligrosa: el introducir una segunda Reina al juego pudiera ser mortal. Por cierto, un pequeño dato de información: la promoción de un Peón por otra pieza que no sea la Reina, se le nombra como democión. ¿Porque un jugador podría desear una democión? Bueno, eso depende de la posición en el tableo. Si existe una táctica en la posición de la cual el jugador puede tomar ventaja si es que decide hacer la democión, entonces el puede hacerla.
 

Movimiento de dos casillas de Peón

  Bueno, alguien decidió que la promoción del Peón no era suficiente. El juego era aún demasiado lento y se requería acelerarlo para inyectarle emoción. Junto con la introducción de la "nueva Reina" como se le ha estado llamando, fue introducida una regla, la cual permitió al primer movimiento del Peón desplazarse dos casillas.

  Esto incrementó la velocidad del juego haciendolo mas interesante. Esta regla aplica a cada uno de los Peones en su primer movimiento, no el primer movimiento de una partida y puede ser invocado a cualquier tiempo deseado, pero solo en el primer movimiento de un Peón. Esta opción no es disponible después de que un Peón se haya movido una casilla.
 

Captura del Peón

  No es suficiente! Esta regla, sin embargo, ha estado vigente por toda la existencia del juego. Cuando el Peón captura, lo hace diferente de las otras piezas. En vez de capturar del mismo modo que avanza, hacia adelante, el Peón captura diagonalmente al frente y no le esta permitido capturar frontalmente. Esto lo convierte un poco mas interesante y menos predecible.
 

Movimiento y captura

  Cuando un Peón captura, lo hace diferente a las demás piezas. En vez de capturar del mismo modo que se desplaza, hacia delante, el Peón captura diagonalmente al frente y no puede hacerlo al frente. Esto lo hace un poco mas interesante y menos predecible. Cuando un Peón un movimiento que no sea de captura, avanza una casilla hacia delante.

  Cualquier Peón en su casilla original de la segunda fila, puede hacer su movimiento al frente de una o dos celdas - si se desplaza dos celdas, la primera celda debe de estar vacía. Los Peones solo se pueden mover hacia delante y solo pueden capturar moviendose una celda diagonalmente al frente.


Movimiento de Peón

 


Captura de Peón

     

Los Peones solo avanzan hacia adelante y no pueden retroceder. Al inicio de una partida, cada Peón tiene la opción de avanzar 1 o 2 casillas como se muestra en la gráfica. Después de eso, solo se mueven un cuadro a la vez.

 

Los Peones capturan de manera diagonal únicamente como indica en la gráfica. El Peón en e-4 no puede avanzar porque lo bloquea el Peón negro de e-5. Tampoco puede mover hacia d-5 (equis roja) ya que es un movimiento ilegal.

 

Captura al paso

 

Promoción de Peón

     

En este diagrama, el Peón negro se mueve dos casillas hacia d-5. Esto permite al Peón blanco a realizar la maniobra opcional de la Captura al Paso, capturandolo y colocandose él mismo en la casilla d-6 (flecha diagonal azul).

 

Cuando un Peón alcanza la 8va casilla, puede ser promovido por cualquier pieza deseada que no sea el Rey o Peón. Se escoge a la Reina como algo natural y légico ya que es la pieza de Ajedrez más poderosa de todas.

 

  Nota: para mas información sobre el Peón de Ajedrez usual, ver las reglas ilustradas de Ajedrez de Chesmayne o las Leyes de Ajedrez de la FIDE.
 

El Peón, notas históricas

  Con reglas de movimiento ligeramente diferentes, el Peón ya había aparecido en la primer variante del Ajedrez Chaturanga, cerca de 1500 años antes en la India. En el periodo de la historia de Europa que marcó el final de la Edad Media y el comienzo del Renacimiento, el movimiento del Peón fue ligeramante modificado: obtuvo su movimiendo doble de inicio y mas tarde la captura al paso así como reglas de promoción diferentes que fueron agregadas.

  Más que cualquier otra pieza menor, el Peón es la pieza del Ajedrez que es usada como metáfora: frases como: "El sólo era un Peón en un juego de Ajedrez" denotando a alguién a quién sus intereses personales son sacrificados en aras de otras metas, refiriendose al papel de los Peones en un juego de Ajedrez.

Gráficas del Peón

Peón Staunton P

Símbolo de Peón

Figurín de Peón blanco

Figurín de Peón negro
Xiangqi white

Xiangqi black
Símbolos Figurínes de Peón Figurínes Xiangqi
Figurín Shogi Staunton Pawn white                Staunton Pawn black
Pieza de Peón Staunton Figurín Shogi Gráficas de piezas Staunton

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