A través de
los años, algunos tipos de anotación de
Ajedrez o lenguajes han sido desarrollados
con el fin de grabar la posición de las
piezas del tablero o los movimientos
llevados a cabo durante una partida de
Ajedrez. Esto se hace típicamente
indicando la posición actual de una
pieza y casilla y hacia donde la pieza
se va a mover. También, la notación nos permite
recrear grandes partidas jugadas por
grandes maestros actuales y de otros
jugadores de Ajedrez del pasado
permitiendonos regresar a sus partidas y
aprender de ellos. Así mismo, el
aprender notación es
necesario para componer o estudiar
problemas de Ajedrez y poder entender
cualquier clase de libro de Ajedrez. |
Símbolos de
piezas y letras usadas en diagramas de
Ajedrez |
R =Rey |
D
= Dama |
T
= Torre |
A
= Alfil |
C =Caballo |
(no letra) |
R,
D,
T,
A
y C
deben ser siempre anotadas
con letras mayúsculas |
Otros
símbolos abreviados usados en notación
de Ajedrez |
Símbolo |
Descripción |
+
o
j. |
Jaque |
0-0 |
Enroque de lado de
Rey |
1-0 |
Blancas ganan |
½ -½ |
Partida empatada /
Tablas |
c.p. |
Captura al paso |
! |
Buena jugada |
? |
Mala jugada |
+/= |
Leve ventaja de las
blancas |
+/- |
Ventaja de las
blancas |
+- |
Ventaja decisiva de
las
blancas |
= |
Posición pareja o
empatada |
|
|
Símbolo |
Descripción |
#
o
++ |
Jaquemate |
0-0-0 |
Enroque de lado de
Reina |
0-1 |
Negras ganan |
* |
Partida en progreso |
x
o
: |
Captura |
!! |
Muy buena jugada |
?? |
Muy mala jugada |
=/+ |
Leve ventaja de las
negras |
-/+ |
Ventaja de las
negras |
-+ |
Ventaja decisiva de
las
negras |
D |
Dama (Reina) |
|
Sistema de
Anotación Algebraica |
Basado en un sistema desarrollado por
Philipp Stamma, el sistema de anotación
Algebraica usa las coordenadas de la
cuadrícula 8x8 del tablero de
Ajedrez y se ha convertido ya en la
norma usada por la mayoría de los
jugadores de Ajedrez y organizaciones.
La primer hilera horizontal de las
piezas blancas se usa para la
denominación de todas las columnas. Las
casillas de dichas columnas son nombradas
de derecha a izquierda con las letras:
a, b, c, d, e, f, g y h. La primer
hilera vertical se usa para la denominación
de todas las filas. Las casillas de
tales filas son nombradas de abajo
hacia arriba con los números: 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7 y 8 (Fig. 3). El diagrama de
la Fig. 4 muestra una numeración única
para todos los cuadros del tablero y la
Fig. 5 ilustra la posición de las
coordenadas del tablero de ambos Reyes
blanco y negro. |
Tablero de Ajedrez
con
coordenadas |
Numeración Algebraica para todas las
64 casillas |
El Rey blanco esta en c3
y el Rey negro esta en f7 |
Notación
Algebraica corta |
Esta es
la forma mas popular del sistema
Algebraico al cual también se le nombra
notación Algebraica estándar. Este tipo
de notación omite el escribir la
posición de inicio de columna y fila de
la pieza que se va a mover y en lugar el
nombre de la pieza y la casilla de
destino son anotados únicamente, ver
Fig. 6. Los letras con que se nombran
las piezas de Ajedrez son siempre
escritas con mayúsculas y las letras de
las coordenadas del tablero se escriben
siempre con minúsculas. La letra ‘P’ de
Peón nunca se usa y solo las coordenadas
de la columna y fila destinadas son
anotadas. |
Notación Algebraica corta de la Fig. 6: |
1. e4
e5 |
2. Cf3
Cc6 |
3. Ab5
... |
Núm. |
Blancas |
Descripción |
Negras |
Descripción |
1. |
e4 |
Blancas
mueven Peón
a e4 |
e5 |
Negras
mueven
Peón a e5 |
2. |
Cf3 |
Blancas
mueven
Caballo a f3 |
Cc6 |
Negras
mueven
Caballo a c6 |
3. |
Ab5 |
Blancas
mueven
Alfil a b5 |
... |
... |
Notación
Algebraica larga |
Aunque la
notación Algebraica larga no es ya
reconocida por la FIDE desde el año de
1981, programas de computadora y algunos
jugadores de Ajedrez usan esta variante
de notación Algebraica de expansión
total porque tiene una ventaja de
claridad, particularmente para jugadores
que estan aprendiendo el juego o son menos
diestros. Esta anotación es casi
idéntica a la Algebraica corta pero
tiene la ventaja de grabar la posición
original de una pieza en adición a la
que se desplaza. Un guión es agregado
entre los dos, por ejemplo: 1. c2-c4 a
diferencia de la Algebraica corta 1. c4.
También, una “x” es usada para denotar
una captura: 12. Cf3xd4 versus la
Algebraica corta: 12. Cd4 (o Cxd4). |
Notación Algebraica larga de la
Fig. 7: |
1. c2-c4 e7-e5 |
2. Cb1-c3
d7-d6 |
3. Cg1-f3
Ac8-g4 |
Núm. |
Blancas |
Descripción |
Negras |
Descripción |
1. |
c2-c4 |
Blancas
mueven Peón
a c4 |
e7-e5 |
Negras
mueven
Peón a e5 |
2. |
Cb1-c3 |
Blancas
mueven
Caballo a c3 |
d7-d6 |
Negras
mueven
Peón a d6 |
3. |
Cg1-f3 |
Blancas
mueven
Caballo a f3 |
Ac8-g4 |
Negras
mueven
Alfil a g4 |
Notación
Algebraica con Figurines |
Otra
variación de notación Algebraica que
esta tomando popularidad, es la llamada
Notación Algebraica con figurines. Doce
dibujos pictóricos o símbolos
representan a las piezas en vez de
letras: seis para las piezas blancas y
seis para las negras (Fig.
8).
Esto fue usado por primera vez por Count
Robiano en el año de 1846 y se le llamó
‘notación parlante’. Al cambiar las
letras por pequeños dibujos
representando las piezas, podemos tener
un lenguaje internacional comprensible
por todos los jugadores de Ajedrez a
nivel mundial. Este método ha sido
mayormente popularizado por periódicos y
otras revistas de Ajedrez sobre
artículos y partidas publicadas de
Ajedrez. |
Símbolos de piezas de figurines |
|
|
|
|
Este tipo
de Notación Descriptiva (también llamada
Notación Inglesa), fue una vez la
más popular en países de habla
Castellana e Inglesa por lo menos hasta
finales de los años 70’s y aún es
utilizada por algunos jugadores de edad
avanzada. Aunque la notación Descriptiva
ya no es tan popular como lo es la
Algebraica, es muy conveniente el
aprenderla porque existen cientos de
libros antiguos de jugadores de Ajedrez
de antaño que usaban este sistema
Descriptivo. En vez de usar letras para
las columnas, el tablero esta dividido
entre casillas de lado de Rey y lado de
Reina, ver Fig. 10. Se usan números
para las hileras pero cada jugador
empieza del 1 al 8 a partir de su
posición relativa. Así, el movimiento
Algebraico 1. e4 e5 es igual a 1. P-R4
P-R4 en notación Descriptiva y es
representada por el número de movida
(1.), el nombre de la pieza (P), un
guión (-) y la casilla a mover (R4). A
diferencia de la notación Algebraica, la
Descriptiva siempre usa la letra ‘P’
para designar a los Peones. |
Numeración
Descriptiva para todas la
64 casillas |
Notación
Descriptiva de la Fig. 11: |
1. P-D4 C-AR3 |
2. P-AD4
P-CR3 |
3. C-AD3
P-D4 |
Núm. |
Blancas |
Descripción |
Negras |
Descripción |
1. |
P-D4 |
Blancas
mueven Peón
a d4 |
C-AR3 |
Negras
mueven
Caballo a f6 |
2. |
P-AD4 |
Blancas
mueven Peón a c4 |
P-CR3 |
Negras
mueven
Peón a g6 |
3. |
C-AD3 |
Blancas
mueven
Caballo a c3 |
P-D4 |
Negras
mueven
Peón a d5 |
La
notación Forsyth-Edwards (abreviado
FEN), es el estándar o método de
notación para describir posiciones de
Ajedrez o una posición particular del
tablero de una partida de Ajedrez. Fue
creada en el año de 1883 por el
periodista David Forsyth de Escocia y
ligeramente extendida más tarde por el
científico Americano de computación
Steven J.
Edwards para aplicarse en programas de
Ajedrez de computadora. El propósito
principal de los archivos de notación
FEN es el de proveer toda la información
requerida para reanudar una partida a
partir de una posición de Ajedrez
deseada.
Cadena FEN típica que ilustra la
posición de inicio del tablero de
Ajedrez:
Un archivo FEN esta compuesto de 6
campos:
Los campos
de los archivos FEN estan separados por
medio de espacios vacíos:
Campo #1: Configuración de las piezas:
Este
campo número 1 esta compuesto de 8
cadenas o secciones de letras y números
separados por diagonales ( / ):
Cada
cadena o sección representa una fila o
una hilera de 8 casillas del tablero de
Ajedrez que corren de izquierda a
derecha a partir de la parte superior
del tablero (piezas negras). Cada fila
esta compuesta de letras tomadas del
idioma Inglés: “P”= Pawn (Peón),
“N”= Knight (Caballo), “B”= Bishop (Alfil),
“R”= Rook (Torre), “Q”= Queen (Reina),
“K”= King (Rey) y números del 1 al
8. Las piezas blancas estan
identificadas por letras mayúsculas
(PNBRQK) y las piezas negras por letras
minúsculas (pnbrqk). Casillas
vacías adyacentes o contiguas son
identificadas por un número de un solo dígito
(1 a 8), por ejemplo: una hilera vacía
completa de 8 casillas deberá ser
representada por un “/8/”, no como
“/1/1/1/1/1/1/1/1/” y esto también
aplica hacia cualquier otra cantidad de
casillas vacías contiguas en una fila.
La imagen
a continuación es una forma alterna de
visualizar el tablero con el archivo FEN
mostrado arriba:
Campo #2: Jugador activo o color:
El campo
#2 representa el color activo o que
jugador mueve a continuación. La letra “w”
(white) significa que las blancas mueven, la
letra “b”
(black) significa que las negras mueven.
|
Campo #3:
Disponibilidad de Enroque:
El campo #3
(KQkq) indica las opciones de enroque
para ambos colores y puede tener una o
mas letras: “K” (las blancas pueden
enrocar de lado de Rey), “Q” (las
blancas pueden enrocar de lado de
Reina), “k” (las negras pueden enrocar
de lado de Rey) y “q” (las negras pueden
enrocar de lado de Reina). Si ningún
lado puede hacer el enroque, esto es
anotado como “-”.
La
siguiente tabla muestra todas las
opciones posibles para el campo #3:
KQkq |
Blancas y negras pueden enrocar
de cualquier lado |
KQk |
Blancas pueden enrocar de
cualquier lado,
negras de lado del Rey |
KQq |
Blancas pueden enrocar de
cualquier lado, negras de lado
de Reina |
Kkq |
Blancas pueden enrocar de lado
de Rey, negras de cualquier lado |
Kk |
Blancas y negras pueden enrocar
de lado de Rey |
Kq |
Blancas pueden enrocar de lado
de Rey, negras de lado de Reina |
KQ |
Blancas pueden enrocar de
cualquier lado,
negras no pueden enrocar |
K |
Blancas pueden enrocar de lado
de Rey, negras no pueden enrocar |
Qkq |
Blancas pueden enrocar de lado
de Reina,
negras de cualquier lado |
Qk |
Blancas pueden enrocar de lado
de Reina,
negras de lado del Rey |
Qq |
Blancas y negras pueden enrocar
de lado de Reina |
Q |
Blancas pueden enrocar de lado
de Reina,
negras no pueden enrocar |
kq |
Negras pueden enrocar de
cualquier lado,
blancas no pueden enrocar |
k |
Negras pueden enrocar de lado de
Rey, blancas no pueden enrocar |
q |
Negras pueden enrocar de lado de
Reina,
blancas no pueden enrocar |
- |
Ningún lado esta permitido
enrocar |
|
Campo #4:
Captura al paso:
El campo
#4 se refiere a la casilla de
captura al paso en notación algebraica y
es la posición “detras” del Peón si es
que se acaba de hacer un movimiento de
dos casillas. Si no hay una casilla de
referencia de captura al paso, entonces
se anota como “-”. Esto deberá ser
anotado independientemente de que haya
un Peón en posición de hacer un
movimiento de captura al paso (en
passant).
|
Campo #5:
Movimiento parcial:
Este campo
muestra la cantidad de movimientos
parciales a partir del último avance de
un
Peón o captura. Esto se usa para
determinar si un empate puede ser
reclamado bajo la regla de los
50-movimientos.
|
Campo #6:
Movimientos completos:
El número de
movidas completas
o un movimiento par completo. Se inicia con 1 y es incrementado
después de un movimiento de las negras.
|
Planilla de
Anotación de Ajedrez |
Sin
importar la clase de notación de Ajedrez
que a un jugador le agrade o escoja, se
es necesario tener los medios para
anotar los movimientos de la piezas y
partidas. En torneos de Ajedrez, se les
requiere a los jugadores el anotar los
movimientos en una Planilla de Anotación
de Ajedrez. Esto efectivamente permite a
los jugadores y a los oficiales a seguir
visualmente y recrear todos los
movimientos llevados a cabo durante un
partida en un dado caso de una
discrepancia o una disputa tal como una
movida ilegal, una repetición triple,
regla de 50-movimientos, etc. Otra buena
razón para anotar las partidas de
Ajedrez es que permite a un jugador el
repasar sus movimientos para un mayor
estudio y análisis posterior al señalar
errores y mejorar su juego. La Fig. 14 a
continuación ilustra una copia de la
planilla de anotación original de “La
Partida del Siglo” que se llevó a
cabo entre Donald Byrne y Robert Fischer
en el Conmemorativo Rosenwald de 1956
escrita en notación Descriptiva. |
Planilla de
anotación / Byrne vs Fischer |
Fig. 14
Oprima
aquí para descargar una planilla de
anotación imprimible |
Mas sobre
Notación de Ajedrez
La
promoción se anota en notación
Algebraica usando un signo de igual,
p.e., d8=D. En notación Descriptiva
existen varias formas aceptables de
hacerlo: con un parentesis: P-R8(D), con
una barra oblicua: P-R8/D, o con un
signo de igual: P-R8=D.
En
notación Descriptiva, el movimiento 1.
PR-R4 ... puede ser siempre escrito como
1. P-R4 ... ya que solo ese Peón se
puede mover a R4. La designación normal
completa para la pieza o una casilla puede
ser acortada a tan solo la última parte
siempre y cuando esto no ocasione
ambiguedad.
Al anotar
movidas durante una partida, el número
de la movida se escribe primero, seguido
por el movimiento de las blancas y a
continuación el de las negras. Cuando
las blancas o negras hacen un movimiento
y la secuencia necesita ser interruptida
para incluir un seguimiento o un
comentario, una elipsis (...) deberá
colocarse para denotarlo: En notación
Algebraica - 12. Axd6 ... (para las
blancas) o 12. ... Ce5 (para las
negras), y en notación Descriptiva - 12.
AxD6 ... (blancas) o 12. ... C-R4
(negras).
En ambas,
notación Algebraica y Descriptiva,
cuando un jugador tiene la opción de
capturar una pieza con dos piezas
propias, p.e., con dos Caballos, un
caracter extra deberá ser añadido para
evitar confusión: Algebraica - Cfxd4 (si
ambos Caballos estan en la fila 3) o
C6xd4 (si ambos Caballos estan en la
columna c), y en notación Descriptiva -
C(R)xP y C(6)xP respectivamente.
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