Un empate -también llamado tablas, es
tan solo una forma mas de terminar una
partida de Ajedrez entre otras, tales
como abandonar, jaquemate, perder por
tiempo, etc. En una partida de Ajedrez,
ganar un juego otorga un punto al
vencedor mientras que el perdedor no
gana nada. El empatar una partida le da
medio punto (1/2) a cada jugador.
Existen cinco formas de empatar una
partida: |
1. Empate
por repetición triple |
La regla de
repetición triple (conocida también como
repetición de posición), declara que
cuando una posición identica ha ocurrido
tres veces con el mismo jugador en
turno, o va a ocurrir depués de que el
jugador en turno haga su movimiento, tal
jugador puede reclamar un empate. La
Fig. 1 muestra una partida jugada entre
Bobby Fischer y Tigran Petrosian.
Fischer reclamó un empate por medio de
la regla de
repetición
triple. La posición mostrada a
continuación se repitió exáctamente tres
veces en la movida 30, 32 y 34. |
Fischer vs Petrosian /
Después de 34. De2 |
La partida
2. Empate
por ahogamiento del Rey |
Cuando un
jugador en turno no dispone de un
movimiento legal (y no esta en jaque),
se dice que el Rey esta ahogado y es un
empate automático. Esto puede ocurrir si
el Rey y otras piezas no disponen de
casillas a donde moverse, o las piezas
estan bloqueadas por piezas propias o
enemigas y no se pueden mover, o las
piezas estan protegiendo al Rey de un
ataque del oponente y no se pueden mover,
etc. El siguiente diagrama
(Fig.
2) ilustra una partida con una victoria
clara para Reshevsky (negras) pero
Pilnick forza un ahogamiento de Rey al
mover su Reina a la casilla f2. |
Pilnick vs Reshevsky
/ Después de 93. Df2 |
La partida
3. Empate
por la regla de 50 movimientos |
En esta
regla de 50 movimientos, un jugador
puede reclamar un empate si en los 50
movimientos anteriores por cada jugador,
no se ha movido un solo Peón y no se han
hecho capturas. El reclamo puede ser
hecho por cualquier jugador al igual que
la regla de la repetición triple. Si un jugador
realiza una jugada sin haber reclamado
el empate,
pierde el derecho a reclamarlo en esa jugada,
en base a los Artículos 9.2 y 9.3. Este
empate no es automático y deberá ser
reclamado si un jugador desea empatar.
La Fig. 3 es una partida jugada entre
Karpov y Kasparov y muestra la movida 63
(Rxh4) como la última captura hecha por
cada jugador. Mas tarde, en la movida
113 (63 + 50 = 113), Karpov o Kasparov
pudieron haber reclamado un empate pero
en vez de eso ambos jugadores continuaron jugando. |
Karpov vs Kasparov /
Después de 63. Rxh4 |
La partida
4. Empate
por
insuficiencia de material |
Esta clase
de empate sucede cuando ningún jugador
cuenta con suficiente material para
lograr un jaquemate. Esto comúnmente
ocurre cuando no hay suficientes piezas
en el tablero o cuando no hay una
secuencia de movimientos legales que
conduzcan a un mate. También esto aplica
a los siguientes escenarios cuando todo
lo que queda en el tablero es: Rey en
contra de Rey, o Rey y Caballo en contra
de Rey, o Rey y Alfil en contra de Rey,
o Rey y dos Caballos en contra de Rey, o
Rey y Caballo en contra de Rey y
Caballo, o Rey y Alfil en contra de Rey
y Alfil. En la siguiente gráfica (Fig.
4), el Caballo blanco captura al Peón
negro de a6 empatando la partida por la
regla de insuficiencia de material.
Ninguno de los dos jugadores puede ganar
esta partida. |
Fdrz vs Badijoe / Después de
53.
Cxa6 |
La partida
5. Empate
por acuerdo mutuo |
Empatar
una partida por acuerdo mutuo es
la forma mas común en que la mayoría de las
partidas de Ajedrez son empatadas.
Cualquier
jugador puede ofrecer un empate en
cualquier momento de una partida de
Ajedrez después de hacer un movimiento
en el tablero y antes de detener su
propio reloj de tiempo y empezar el
reloj del oponente, pero se requiere que
ambos jugadores estén de acuerdo con el
empate.
Si el empate es declinado, la oferta de
empate puede ser repetida mas adelante
durante la partida. Una oferta de empate
continua válida hasta que el oponente
verbalmente la acepta o la rechaza, o es
declinada haciendo su siguiente
movimiento. En la gráfica siguiente
(Fig. 5),
después del movimiento (Axf6), sí 34.
... gxf6 entonces ambos jugadores
terminan con fuerzas equitativas y la
partida terminará en un empate. Kasparov
ofrecio el empate después del
intercambio. |
Kasparov vs Short / Después de
34.
Axf6 |
La partida
Mas acerca
de empates
La oferta
de una partida de empate deberá ser
anotada por cada jugador en su planilla
de anotación con el símbolo (=).
Una vez
que una petición de empate es hecha, no
puede ser retirada y debe ser válida
hasta que sea rechazada por el oponente.
Los
empates pueden ser ofrecidos a cualquier
hora, pero ofertas repetidas de empate
pueden ser vistas como una violación ya
que pueden constituir cierta clase de
distracción y hostigamiento por ofertas
o reclamos irrazonables para lograr
hacer empate una partida.
El ofrecer
un empate cuando un jugador esta
seriamente mal o perdiendo la partida,
es de muy mala etiqueta y deberá
abstenerse de hacerlo.
El
empatar un juego por medio de “jaque
perpetuo” ya no esta vigente en las reglas
oficiales de Ajedrez porque este tipo de empate
eventualmente cae en la categoría de las
reglas de repetición triple y de 50
movimientos, y mas seguramente, por
acuerdo mutuo.
Un empate por acuerdo mutuo después de
tan solo unos pocos movimientos se le
llama “empate de gran maestro”.
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